2010年2月26日 星期五

[ 練 ] 流體.

在接觸 CINEMA 4D 時,就好奇那些流體要如何去做,當玩得越久越懂得當初朋友所說的「如果你要玩,應該還會用到很多軟體...」,當把 RealFlow 的運算轉到 CINEMA 4D 真的是很神奇的體驗,不過用目前這台 imac 運算,對它來說真的是太辛苦了,不過如果有機會需要用到平面設計上時,應該是蠻方便的~

流體 - 要算成動畫的話,運算時間真的太久了....所以換換材質就好

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