2012年10月8日 星期一

HALO.

記得當年還在用滑鼠、鍵盤打FPS時,根本沒想過用手把能夠玩得更順手,直到接觸到HALO,初代的HALO發售時,我玩的是日文版,雖看不懂劇情,但還是令人驚艷~隔年出了中、英文合板(一代的配音可是充滿了台灣味),聽著野豬獸高喊著~巴辣來了,就笑到快翻過去了~之後便成了HALO的忠實支持者~(雖然XBOX 360又出了一代復刻,我已經破過一代多次,就直接放棄了...)

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當HALO 2發售,它又讓我得到另一種特別體驗-完整的多人連線(當時也開始加了一大堆共同歡樂的玩家),雖然日版xbox live當時已經推出一段時間(當時周遭都是用日版賬號的朋友,連線遊戲真是少得可憐,大家不是玩虹彩六號,就是玩世界街頭賽車2,因此也像看著XBOX Live 的成長),但HALO 2的線上體驗,還是HALO 玩家評價最高的~(當然不止跟其他遊戲比,就算拿歷代HALO比也是一樣)

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HALO 3 當E3展奏出配樂,此遊戲已經是玩家眼中的史詩級遊戲,平台由XBOX轉至XBOX 360,更漂亮的畫面、更好的配對系統 ; 還記得當時在多人連線的戰役模式,跟朋友一起闖關、一起看過場動畫、討論劇情,好像如一起進戲院看電影一樣,當結局士官長躺進冷凍艙,大家開始說著,這絕對不是完結,當微軟需要你,你就會爬起來~哈

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隔兩年後,HALO 出現了即時戰略遊戲-星環戰役,跟初代一樣,我根本沒想過原來手把也可以把即時戰略玩得這麼順手(第一人稱射擊之後是即時戰略....),很可惜 Ensemble Studios  開發完此片後就解散了~(曾開發過世紀帝國、神話世紀)因此有沒有後續的版本不知道,其實這版本也是唯一為XBOX 360量身打造的即時戰略遊戲相當值得一玩(不像其他家遊戲廠商的即時戰略遊戲是直接轉移到XBOX 360 ,根本很難操作)

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因為把HALO 3當作史詩的完結,因此HALO3 ODST發售時,已預想沒有士官長,加上ODST在星環戰役裡精彩的表現,還是很期待~實際遊玩後卻有很特別的感受跟預想完全不同,HALO本傳士官長一夫當關,萬夫莫敵,而ODST卻宛如二戰101空降師,有隻身在敵陣的孤獨感(還多了槍林彈雨模式),這時才知士官長有多神勇~

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隔年HALO 瑞曲之戰發售(一代的前傳),限定版裡面的Halsey日記本文件超豐富,可以看到團隊對此遊戲的認真,也是Bungi 最後一次開發此遊戲,結局應該歷代最悲壯的~畫面更是提升到好奇XBOX 360的硬體極限到哪?

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心裡雖早知 HALO 絕不會只是三部曲,但看到E3展展出HALO4 還是非常振奮,這次是由 343 Industries 製作,看到展出的遊玩畫面,相信依然不會讓玩家失望~(況且這次士官長回來~)

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