2012年11月19日 星期一

XBOX十年感動(也許該說XBOX Live十年感動).

購入主機時間:初代XBOX-2003、XBOX 360 日版首發機-2005 、XBOX 360 Elite -2009

最愛的遊戲:HALO系列

年齡:38

玩家代號:cat6410(日本帳號)cube cat(台灣帳號)

在電動間被抄光光和泡網咖打CS之後,沒想到玩XBOX Live玩了近十個年頭...自任天堂的紅白機以來,在家遊戲對戰樂趣遠不及去遊樂場跟不認識的人挑戰,一直到XBOX Live的出現,不論早期PS2、DC的數據機連線到現在的Wii、PS3的免費連線,連線玩樂的完整度總是輸XBOX Live 一大截~(即使需要付費也甘願~)

2003年為了玩HALO日版,買了認為是SS、DC後繼者的XBOX,同年日本版XBOX Live就推出(馬上買了同捆耳機組的Live套裝組),想到可以網路連線,連網路都升到當時算很快的3M速度,而第一片的XBOX Live遊戲MUZZLE FLASH,可真的嚇到我了....開槍後兩秒後才打到人...(應該是連日本的關係,現在Wii的遊戲跟日本連線竟然和當時一樣),有幸當時網路上有個叫XBOX主義的論壇,讓一堆台灣、香港的同好互加好友(當時大家都是日本帳號),才讓我從此跟Live 分不開了,不論是世界街頭賽車、最後一戰、虹彩六號,都是XBOX Live 早期最多人的遊戲,每天下班還沒到家就被馬上被電話催促著上線 ....

2005年大多數的好友都準備轉到XBOX360之時,微軟讓XBOX Live無痛轉移的努力,真的是太強了,只可惜初代的XBOX後來就喪失了Live的能力,讓手頭上很多的好片都沒了連線和DLC的加持,不過也因為XBOX Live,有無連線功能變成後來挑片子的首要條件,甚至明明養了多台主機,也完全以XBOX為主...在合金獵犬推出後,拉了不少早期鐵騎的夥伴,沒想到此時陪伴我多年的日本賬號竟然壞了(對話不能外,連遊戲圖是都看不到),索性轉到日趨成熟台灣帳號,(接著日規機也二次三紅了,看著破百的遊戲片,馬上乖乖的去抬回一台台灣機)台灣的XBOX Live服務比早期真的進步很多,要不然根本捨不得放棄國外的帳號....

玩了那麼多年XBOX Live ,除了提供了試玩、影片、遊戲連線和派對,以及延續遊戲壽命的DLC之外,最開心的應該是透過Live認識了相當多同好,有學生到出社會,有單身到當爸爸,這近十年Live的好友上限100人,已經換了好幾輪(微軟不考慮把好友上限改成無限嗎?),XBOX Live 恭喜你十歲了~

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2012年10月8日 星期一

HALO.

記得當年還在用滑鼠、鍵盤打FPS時,根本沒想過用手把能夠玩得更順手,直到接觸到HALO,初代的HALO發售時,我玩的是日文版,雖看不懂劇情,但還是令人驚艷~隔年出了中、英文合板(一代的配音可是充滿了台灣味),聽著野豬獸高喊著~巴辣來了,就笑到快翻過去了~之後便成了HALO的忠實支持者~(雖然XBOX 360又出了一代復刻,我已經破過一代多次,就直接放棄了...)

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當HALO 2發售,它又讓我得到另一種特別體驗-完整的多人連線(當時也開始加了一大堆共同歡樂的玩家),雖然日版xbox live當時已經推出一段時間(當時周遭都是用日版賬號的朋友,連線遊戲真是少得可憐,大家不是玩虹彩六號,就是玩世界街頭賽車2,因此也像看著XBOX Live 的成長),但HALO 2的線上體驗,還是HALO 玩家評價最高的~(當然不止跟其他遊戲比,就算拿歷代HALO比也是一樣)

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HALO 3 當E3展奏出配樂,此遊戲已經是玩家眼中的史詩級遊戲,平台由XBOX轉至XBOX 360,更漂亮的畫面、更好的配對系統 ; 還記得當時在多人連線的戰役模式,跟朋友一起闖關、一起看過場動畫、討論劇情,好像如一起進戲院看電影一樣,當結局士官長躺進冷凍艙,大家開始說著,這絕對不是完結,當微軟需要你,你就會爬起來~哈

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隔兩年後,HALO 出現了即時戰略遊戲-星環戰役,跟初代一樣,我根本沒想過原來手把也可以把即時戰略玩得這麼順手(第一人稱射擊之後是即時戰略....),很可惜 Ensemble Studios  開發完此片後就解散了~(曾開發過世紀帝國、神話世紀)因此有沒有後續的版本不知道,其實這版本也是唯一為XBOX 360量身打造的即時戰略遊戲相當值得一玩(不像其他家遊戲廠商的即時戰略遊戲是直接轉移到XBOX 360 ,根本很難操作)

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因為把HALO 3當作史詩的完結,因此HALO3 ODST發售時,已預想沒有士官長,加上ODST在星環戰役裡精彩的表現,還是很期待~實際遊玩後卻有很特別的感受跟預想完全不同,HALO本傳士官長一夫當關,萬夫莫敵,而ODST卻宛如二戰101空降師,有隻身在敵陣的孤獨感(還多了槍林彈雨模式),這時才知士官長有多神勇~

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隔年HALO 瑞曲之戰發售(一代的前傳),限定版裡面的Halsey日記本文件超豐富,可以看到團隊對此遊戲的認真,也是Bungi 最後一次開發此遊戲,結局應該歷代最悲壯的~畫面更是提升到好奇XBOX 360的硬體極限到哪?

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心裡雖早知 HALO 絕不會只是三部曲,但看到E3展展出HALO4 還是非常振奮,這次是由 343 Industries 製作,看到展出的遊玩畫面,相信依然不會讓玩家失望~(況且這次士官長回來~)

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